[日本(일본)대중文化(문화)론] 日本(일본)의 만화 산업
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작성일 22-10-30 07:30
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Ⅰ. 序論 , , Ⅱ. 本論 , 1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무 , , 2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅 , 1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크 , , 3. 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할 , , 4. 일본 만화 산업 성공요인 , 1) 만화 산업의 출판 구조 , 2) 미디어믹스 전략 , 3) 조직화된 만화시장 , 4) 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계 , 5) 사회적 인식 , 6) 사회 제도 및 정책 , , 5. 일본 만화의 한계 , 1) 일본 청소년의 잘못된 편견 확산 , 2) 오타쿠의 확산 , , Ⅲ. 結論 , , Ⅳ. 參考文獻 , , FileSize : 549K , [일본대중문화론] 일본의 만화 산업 인문사회레포트 , 데츠카 오사무 출판만화 OSMU(One Source Multi Use) 마케팅 오타쿠
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Ⅰ. 序論 , , Ⅱ. 本論 , 1. 日本(일본) 만화 산업의 효시 데츠카 오사무 , , 2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) marketing , 1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크 , , 3. 日本(일본)의 사상 및 文化(문화)를 알리는 선구자적 역할 , , 4. 日本(일본) 만화 산업 성공요인 , 1) 만화 산업의 출판 구조 , 2) 미디어믹스 전략 , 3) 조직화된 만화시장 , 4) 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계 , 5) 사회적 인식 , 6) 사회 제도 및 정책 , , 5. 日本(일본) 만화의 한계 , 1) 日本(일본) adolescent(청소년)의 잘못된 편견 확산 , 2) 오타쿠의 확산 , , Ⅲ. 結論 , , Ⅳ. 參考文獻 , , reference(자료)크기 : 549K
설명
Ⅰ. 序論
Ⅱ. 本論
1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무
2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅
1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크
3. 일본의 사상 및 文化(culture) 를 알리는 선구자적 역할
4. 일본 만화 산업 성공요인
1) 만화 산업의 출판 구조
2) 미디어믹스 전략(戰略)
3) 조직화된 만화시장
4) 소재의 다양성과 두터운 독자층의 상관관계
5) 사회적 인식
6) 사회 제도 및 정책
5. 일본 만화의 한계
1) 일본 靑少年의 잘못된 편견 확산
2) 오타쿠의 확산
Ⅲ. 結論
Ⅳ. 參考文獻
만화의 천국이라 일컬어지는 일본 만화는 일본 국내에서 뿐만 아니라 전세계에 수출되어 그 입지를 확고히 하고 있다아 실제 일본 만화의 부가가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 효과(效果)를 보이고 있다아 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 스타트은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 비즈니스를 창출하고 있다아 또한, 만화는 전세계 많은 나라의 文化(culture) 적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다아 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편…(skip)
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